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Fuseaux horaires, introduction

Fuseaux horaires, introduction

Bonjour à tous !

Cet article est destiné à dissiper toute confusion concernant les fuseaux horaires. Carbine Studios est situé sur la côte ouest des États-Unis et se trouve donc dans le fuseau horaire du Pacifique. Cependant, nous nous efforçons de faire toutes nos annonces en Temps universel coordonné (UTC) pour simplifier la communication.

Ce que cela signifie pour vous

Si un horaire n'est pas indiqué dans votre fuseau horaire, cela signifie que vous allez devoir faire quelques calculs. Et nous en sommes navrés... Ne vous inquiétez pas pour autant, il suffira, la plupart du temps, d'ajouter ou de soustraire quelques heures à l'horaire initial.

Voici la liste des fuseaux horaires dans lesquels se trouvent la plupart de nos joueurs francophones :

  • Heure normale du Pacifique (HNP) : UTC-8 (ou UTC-7 en été)
  • Heure normale des Rocheuses (HNR) : UTC-7 (ou UTC-6 en été)
  • Heure normale du Centre (HNC) : UTC-6 (ou UTC-5 en été)
  • Heure normale de l'Est (HNE) : UTC-5 (ou UTC-4 en été)
  • Heure normale de l'Atlantique (HNA) : UTC-4 (ou UTC-3 en été)
  • Heure normale de Terre-Neuve (HNT) : UTC-3:30 (ou UTC-2:30 en été)
  • Heure normale d'Europe centrale (HNEC) : UTC+1 (ou UTC+2 en été)

Si votre fuseau horaire ne figure pas ci-dessus, une recherche rapide sur Internet devrait vous permettre de le trouver, ainsi que le décalage horaire par rapport au Temps universel coordonné.

Interro-surprise !

Enfin, il s'agit plutôt d'une petite mise en pratique... Disons qu'une annonce indique qu'un événement important aura lieu à 14 h UTC, que vous vivez à Québec, donc dans la zone HNE, et que c'est l'hiver. Comme vous êtes dans le fuseau horaire UTC-5, il suffit de soustraire 5 à 14 pour obtenir 9. L'événement aura donc lieu à 9 h, heure normale de l'Est.

Systèmes horaires sur 12 et 24 heures

Il faut également garder à l'esprit qu'il existe des systèmes horaires sur 12 et 24 heures. En général, les heures annoncées adopteront le système horaire sur 24 heures. Si nous disons 2 h, il s'agit de 2 AM dans le système sur 12 heures, car 2 PM serait 14 h. AM et PM signifient respectivement Ante Meridiem (avant midi) et Post Meridiem (après midi), il est donc assez facile de retrouver ses petits.

La transition d'un système à l'autre est assez simple en pratique, il suffit de continuer à compter et à soustraire 24 si votre total dépasse 24.

Interro-surprise bis !

Disons qu'un événement est prévu pour 22 h UTC un vendredi et que vous vivez en Nouvelle-Calédonie (UTC+11). En additionnant les deux, vous obtenez un total 33, mais là, problème ! Il n'y a pas 33 heures dans une journée. Pour passer au jour suivant, il vous suffit alors de soustraire 24 au total obtenu. L'événement aura donc lieu chez vous, en Nouvelle-Calédonie, à 9 h du matin, le samedi.

La soustraction est tout aussi simple. Un événement ayant lieu à 2 h UTC un vendredi se produirait pour vous à 18 h (6PM) le jeudi si vous habitez à Vancouver, heure normale du Pacifique. Vous avez bien suivi ? L'heure normale du Pacifique est UTC-8, donc en soustrayant 2 à 8, on obtient -6. Les heures négatives n'existant pas, il suffit d'ajouter 24 pour obtenir 18 h, mais le jour précédent.

Pourquoi dois-je faire des maths au lieu de jouer à des jeux vidéo ?

Franchement, quelle idée ! Nous espérons néanmoins que cet article vous aura été utile. Sinon, pour ceux qui n'ont pas la bosse des maths, sachez qu'il existe un grand nombre de ressources en ligne vous permettant de saisir quelques chiffres pour convertir rapidement tout horaire dans votre fuseau local.

Bonne chasse !

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